GAME
我們可以將場域比喻作一場遊戲。
遊戲的爭奪的焦點(enjrux),則必須先有遊戲主體之間的競爭,
因此,這種遊戲所憑藉就則會是競爭的幻象,遊戲者將慾望投注在競爭的幻象(illsio),並共同分享一致的信仰(doxa)—對競爭結果的執念。
如此一來,遊戲才能繼續經營下去。
我不是公主
- Jun 18 Wed 2008 18:58
筆‧記‧拼‧貼
- Jun 18 Wed 2008 17:43
筆‧記‧拼‧貼
1.
如果說節日慶典活動正是閒暇的核心所在,那麼閒暇之所以成為可能並被視為正當,必須追溯節慶活動本身的源頭,那麼這個源頭就是崇拜儀式。最熱鬧的慶典活動,就像嘉年華、結婚慶典等等,都離不開宗教的禮拜活動或「崇拜儀式」(Kult),這些崇拜行為是所有慶典活動的生命及根源,而且這些行為都無法脫離神。(P119)
2.
崇拜和時間的關係,其意義正如同神廟跟空間的關係,道理是一樣的。
神廟(tempel)最早的字源是temnein,意思是「切割」。現在,這個字的確實意思是:一個特定的實際空間被切割開,形成一個獨立的自治範圍,藉以分隔其周圍用以農牧或或其他用途的土地。在這個被分隔的空間中,一概不准居住人或移作其他的用途,只能供奉神祇。
3.
然而,節慶裡崇拜活動的重心正是「犧牲」。所謂的犧牲,是一種自發的表現,是不求回報的付出,正好與功利相反,犧牲的行為絕不能含有功利要素。因此,在崇拜活動中,出現了一種工作世界所不能領略的東西那就是一種給予,一種不計較一切的付出。這也不是授受行為比需以買賣方式的世界所能理解,這裡不夾帶了功利因素,這是一種無目的的盈餘,是真正的財富:這就是節慶活動的時刻。唯有在這個時刻,餘暇的世界才能真正開展與實現。
4.
如果一旦脫離了崇拜的慶祝活動極其影響之領域,閒暇就沒有過多的節慶意義,一旦和崇拜分開,閒暇就會令人厭煩,而使得工作成為違反人性。
5.
- Jun 16 Mon 2008 01:03
機會
的確,機會是留給那些準備好的人,但窮鬼跟笨蛋需要一個機會——去作準備。
但基本上,我沒資格嫌自己窮或笨,因為大家會告訴你『比下有餘』,
問題是,幹嘛把我丟在沒有『下』的空間裡!!
讓大家低頭還看得見我們在墊背啊?
這世上荒謬的事情還很多,我背過的名言錦句,卻沒有一句振奮了我,
該說什麼呢?
是現實太殘酷,
還是,上帝一開始就沒給窮人仰望星星的機會?
- Jun 16 Mon 2008 01:00
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影像是謊言
當我說,影像是謊言,那麼影像還能不能說真話?
過去我們對於影像充滿了各種預設,特別是攝影取代了繪畫的功能之後,攝影作品似乎就預設了能夠如實地展現物的真實樣貌的基本功能,即照片不會騙人。也就是說,作為真實的複製印象,照片成了「眼見為憑」的依據。舉個實例來說,有了照片,而且最好有我跟該地的斗大標的物「合影」,曾經到此一遊,才算有了如山鐵證。反之,沒有照片說明我的到此一遊,就像這件事根本不曾存在一般。
然而,影像真的說真話了嗎?
荒唐的事也總是在影像中層出不窮,也許,我們可以回憶多年前某靈異節目,透過大量的照片來說著鬼影幢幢的驚悚故事,我們會知道影像中呈現了當時不在場某物,無論當事者如何回憶,畫面中出現的明明不在場的物件,「它」畫面本身不協調的色塊或形狀,所以,這張說了真話的影像,同時還說出我們當時看不見、不在場的「它」。於是,這個邏輯倒反了,影像說了真話,而我在當時的現場,反而沒看到真相?
於是,我發現,在這個過程中倒像是影像一直在說謊。如果,你也是個說謊家,恐怕不能不知道,說謊要說得好,不能忘記的,真真假假穿鑿交錯,而且當你說了這麼一個謊的同時,你也得準備好說下一個謊了。所以,給出一個影像得以可見的同時,我們便開始陷入不斷透過一個又一個的影像,來反覆捕風捉影,才能得到最後的答案。就像網路上的玩笑話空說無憑、
,「有圖有真相」,看到了某張正妹的照片之後,你還是得連續對照好多張,你才會知道,你看的第一張,是不是特別的角度或是經過修片,否則你不想說服自己,這真的是正妹!
- Apr 30 Wed 2008 19:07
AQUA記事4/30
上網查了一下才知道原來三間鼠是可以長成20公分大魚的魚種............
◎ 三間鼠
科別:泥鰍類 學名:Botia macracanthus
分佈:印尼、婆羅洲及蘇門答臘 成魚:20 cm
水溫:24~30℃ 水質:弱酸性
解說:魚身呈橘紅色,並帶有三條粗大且呈三角形狀的黑色條紋,各鰭均呈深橘紅色。活潑好動,但性情溫和;喜弱酸性水質,卻不太喜歡
舊水。食餌方面餵以紅蟲,絲蚯蚓或一般飼料均可。